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バトルフィールド 公式サイト デモ版ダウンロード 1942 1942シークレットウェポン 概要:第二次世界大戦の戦史に残る22の戦場を広大なプレイフィールドとして再現したファーストパーソンシューティングゲーム。プレイヤーは枢軸軍もしくは連合軍の一兵士として参戦し、軍の勝利を目指す。 基本的操作 アクション キーボード/マウス 進行方向 マウス 前進 W 後退 S 左/右に移動 A/D メイン攻撃 マウスボタン1 拡大/サブ攻撃 マウスボタン2 武器を交換 マウスホイール 車両乗降 E 得点欄表示 Tab 出撃画面表示 Enter マップ表示 M ミニマップの拡縮 N ポーズ P ヘルプ表示ON/OFF T 無線通信1-8 F1 - F8 推奨動作環境 CPU :Pentium® III 800MHz以上 メモリ :256MB以上 ハードディスク :1.3GB以上の空き容量 グラフィック :DirectX 8.1互換のビデオカード ビデオRAM 64MB以上(最低32MB以上) サウンド :DirectX 8.1互換のサウンドカード CD-ROM :16倍速以上 入力装置 :マウス、キーボード DirectX :DirectX 8.1
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■概要 3国が特定の時間内(60ターン)に、拠点を奪い合うゲーム。 ■ルール 各戦場で指定された割合以上の城を占拠し、勝利条件を満たせば勝利。 [部分編集] +バトルフィールド結果 バトルフィールド結果 第1回バトルフィールド(ブレガ丘陵地帯の戦い) 期間:2011/4/??~2011/4/?? ストーリー:広大な平原と多数の丘が存在する地帯。古より多くの戦いが繰り広げられる…。 最終情勢 聖アモリア王国 イシルフェン王国 ヴァンロディス王国 各戦線の勝利数 - - - 第2回バトルフィールド(挟撃のスナーフ砂漠) 期間:2011/5/23~2011/6/2 ストーリー:発見された希少な鉱脈をめぐり往く者の命を削る灼熱の砂漠上で三国が激突する。圧倒的な戦力を有するイシルフェン王国に対し 暗黙的に協調する他二国の包囲網が、スナーフ砂漠に完成しつつあった…。 最終情勢 聖アモリア王国 イシルフェン王国 ヴァンロディス王国 各戦線の勝利数 151 4084 312 第3回バトルフィールド(均衡のブレガ丘陵戦) 期間:2011/6/29~2011/7/6 ストーリー:熱風轟くブレガ丘陵地帯にて、再び衝突する三国。刹那、強大なる蛮族軍がイシルフェン王国兵に牙を剥く。窮地に陥るイシルフェンを背に、快哉を叫ぶ二国有り。--今こそ、我らが復襲の時。戦場に、均衡という名の風が吹く…。 最終情勢 聖アモリア王国 イシルフェン王国 ヴァンロディス王国 各戦線の勝利数 - - - 追従で戦果は貰えるんですか? -- 名無しさん (2011-06-30 04 29 09) 貰えます。 -- 名無しさん (2011-06-30 16 49 08) 追従の追従はもらえませんけど -- 名無しさん (2011-07-03 00 06 56) 追従されるメリットって? -- おば (2011-07-04 12 46 07) 占拠ポイント24 移動ポイント1 -- 名無しさん (2011-07-04 22 21 28) 追従されるメリット:移動P1 で占拠P24(ようするに複数) になるって事? -- 名無しさん (2011-07-05 11 17 25) ああ、ごめん↑↑書いたものだけど、上米とは関係なし -- 名無しさん (2011-07-06 01 06 29) ポイント表が欲しいなという希望ですわ メリットは単独行動よりも団体の方が単純に戦果稼ぎやすいからじゃないかな? -- 名無しさん (2011-07-06 01 07 48) ストーリー的には赤と青が協力してるのかw -- 名無しさん (2011-07-06 13 28 47) ストーリーっていうか女王様につられた輩が多すぎてこうなったんじゃね?まぁ俺もその一人なんだが -- 名無しさん (2011-07-06 14 09 40) バトルフィールドのHPって戦わないと自然回復する? -- 名無しさん (2011-07-06 16 24 01) 追従をやめさせる方法ない?追従して言ってないのに追従されて、こっちが授業始まって動きが止まったからと怒られたりして困る。 -- 名無しさん (2011-07-06 16 24 55) ↑勝手に追従したお前が悪い これでおk -- 名無しさん (2011-07-06 23 52 21) それに対して怒るとか意味不ww自分でやればいいのになww -- 名無しさん (2011-07-11 14 59 32) BFバトルもスキルの発動数は3回まで? 自分部隊がDFupばっかしてて邪魔してる気がしてならない。というかここでもHPdownが有効なのか…? -- 名無しさん (2011-08-04 22 32 56) チケもらえる戦果だしても、負けたら貰えないであってる? -- 名無しさん (2011-08-05 03 57 43) 実際両方がイシルフェン攻めるからストーリーは大体あってるw -- 名無しさん (2011-08-05 04 18 13) 戦果挙げれば負けても貰えるよ -- 名無しさん (2011-08-05 04 18 54) ありがとう -- 名無しさん (2011-08-05 05 23 05) 戦果分の情熱ptもらえるんですよね?なんか500ptしかもらえなかったぞw -- 名無しさん (2011-08-05 19 58 23) 戦果分の情熱pt2重にもらえてませんか?w -- 名無しさん (2011-08-06 00 23 16) 戦果2000ぐらいは取れてたのに何故か200ぐらいしか入らなかったw -- 名無しさん (2011-08-08 17 07 23) 戦果って取った -- s (2011-08-09 17 15 16) 戦果は稼いだ分だけそそまま情熱になるんですか -- 名無しさん (2011-08-09 17 16 32) 戦果の10分の1にあたる情熱がプレゼントにきて。それと、戦果丸ごと終わったと同時に情熱に追加されてますね。 -- 名無しさん (2011-09-02 22 20 12) クエイベでファイアードラゴンのSKMAXを三体持ってるけど1体づつSKが発動されますかね? -- 名無しさん (2011-09-05 21 47 28) うん、ちゃんと発動するよ -- 閃麒 (2011-09-07 19 22 05) 今回のBF緑国いすぎそれ以外の国勝ち目薄い気が。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 02 08) 緑は質より物量ですから、追従募集者がまともに立回らなければ初期拠点にたたずむだけなのです(泣) -- 名無しさん (2011-10-10 02 50 37) マップで動いてる小さい生き物何ですか? -- 名無しさん (2011-12-01 20 42 04) バトルフィールド良くわからないです(泣)誰かわかりやすく教えてください。 -- 名無しさん (2011-12-01 20 48 09) はじめましてですー -- mmm (2011-12-03 11 09 45) 私は今レア1枚でプレイしています誰か戦友になてください -- mmm (2011-12-03 11 15 47) 1ターン終了時の結果の表示にラグがあるので最初混乱した。そういうものと知ればわかる。 -- 名無しさん (2012-02-03 20 54 29) よくルールがわからない -- そんなに (2012-03-11 20 45 27) i phoneで追従している人の追従先が見えない(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-05-01 23 42 28) 早くしたい -- 上原玲也 (2012-05-28 06 43 00) 名前 コメント
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バトルフィールド 3 / Battlefield 3 メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2011.11.2 対応機種 PS3.Xb36.PC ミリタリー物のFPSのシリーズ3作目 前作 バトルフィールド:バッドカンパニー2 Xbox 360 は行 バトルフィールド:バッドカンパニー2 パソコン プレイステーション3 PR Battlefield 3 - Limited Edition (PC・輸入版)
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このページでは、Win用ソフト『バトルフィールド2』と『バトルフィールド2142』の2作品について紹介しています。 バトルフィールド2 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 バトルフィールド2142 概要(2142) 特徴・評価点(2142) 問題点(2142) 総評(2142) 余談(2142) バトルフィールド2 【ばとるふぃーるどつー】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE 発売日 2005年5月7日 定価 オープン価格 プレイ人数 1~64人 判定 良作 バトルフィールドシリーズ 概要 アジア・中東を舞台にアメリカと中東諸国連合(MEC)・中国の架空の近未来の戦争をモチーフにした作品。 通称『BF2』で、世界中のプレイヤーが寝食忘れるほどプレイした一作でもある。 シリーズの良所を受け継ぎながらも遊びやすさを向上させ、DLCマップコンテンツやアンロック武器や実績など後のシリーズや、他のFPSにも影響を与えたシステムをシリーズで採用した初の作品でもある。 発売初週で100万本のセールスを達成し、全世界でもヒットを飛ばした。 特徴・評価点 舞台は現代へ 今までのシリーズは史実の戦場を舞台にしていたが、本作では中国や中東国家等を舞台としている。 架空なのにリアリティを感じる陣営とアジア・中東のバラエティ豊かな戦場が登場する。登場兵器にはM1A2エイブラムスやMi-28ハヴォックといった現用兵器が登場。最新の機器を搭載した兵器が追加され過去のシリーズとはゲーム性がガラリと変化している。 シリーズ伝統の操作性 コンバットシミュレーターの様にマニアック過ぎずに操作性はコンパクトながらも、スポーツFPSの如くサクサク遊べながらも大味すぎずといったバランスを保ち続けてるのは特筆に値する。 クイックラジオチャット これまでのシリーズはファンクションキーの組み合わせによるクイックラジオを使用していたが、今回はクイックラジオボタンに当たるキーを押しながら任意のレスポンスをマウスであわせる事で直感的に応答ができるようになった。 また味方や敵に対し照準を合わせながらクイックラジオボタンを押すと、味方への状況報告や支援の要請を状況に応じて適した音声を発信するようになった。この事でよりプレイヤーがアクションに集中でき、言語の通じない他国プレイヤーとの間でも意思疎通の負担が大幅に軽減された。 『BF3』でもWin版のユーザーの要望によりパッチで実装された機能である。 シリーズで初めてのボイスチャットも搭載されてより細かいコミュニュケーションもバッチリ取れる。 分隊と司令官システム 1チーム最大6人まで分隊を組む事が可能。より味方との連帯が重要になった。 分隊の一員になったプレイヤーはチームの分隊長からリスポーンする事ができるので、分隊の戦略的重要性は高い。 司令官は、各チームより一人ずつ味方の投票で決まる。 司令官になったプレイヤーは専用コンソール画面を開く事が出来、分隊に指示を出したり、敵の位置を味方に送信したりできる。 さらに、絶大な威力を誇る「砲撃要請」や、回復と弾薬補給のできるコンテナを投下する「物資投下」に加え、指定エリアの敵を味方に表示する「UAV偵察」等の権限を持っている。直接戦闘参加することは難しいが、これらの支援が勝敗にも直結する。 ランク制・アンロックシステム マルチプレイをする際に、プレイヤーは始めに個人プロフィールを作成、新兵からスタートする事になる。 ゲーム中に敵を倒したり、回復・弾薬補充等、味方に有益な行動をすると貢献度に応じてポイントが与えられ、貯まると階級が上昇する。同時に任意のアンロックを解除でき特典として新たな武器を入手できる。 また、これとは別にチャレンジも存在する。指定された条件(*1)を達成するとバッジ(例えるなら実績)が入手でき、昇進に必要なポイントも大量にもらえる。 全プレイヤーの成績を記録したスコアボードもあって、世界中の兵士のランキングが表示される。これらの要素はプレイヤーのやる気と挑戦心を刺激し、やり込ませる作りになっている。 大幅にグレードアップしたグラフィック 新たなグラフィックエンジンRefractor 2を使用した事で、過去作と比べても大幅にクオリティが向上した。 銃器の細かい部分や車輌の外装品までも細かく仕上げられている。 ただし、それなりのマシンスペックは要求される。 非常に多いプレイ人口 一時期は国内サーバーも接続困難な状態が続いたほど。 現在はブームも収束し、国内には僅かなサーバー残すのみである。 世界には未だ多くの稼動サーバーが存在して満員のところも多く、日本人プレイヤーも海外サーバーに拠点を移している事も少なくない。 MODの多さ 『BF1942』にも劣らず『BF2』のMODは多い。マルチプレイ主体のものが殆どだが、中にはシングル専用のもあったりボリュームがある。 特に、『BF2』に収録されていない実在の陣営の兵器を追加するものや、リアル調整のMODが人気を博し、一時期はカスタムサーバーも数多く立てられた。 問題点 それなりのマシンスペックを要求される 推奨マシンスペックは当時でのミドルスペック以上を要求される。相応のグラフィックカードやCPU、メモリを搭載しないと快適に遊べない。それでも『Vietnam』よりは改善された。 グレネードが猛威を振るい過ぎている 他のFPSに比べるとグレネードが投げやすく、補給が容易なのでお手軽な攻撃手段として過剰に使用される傾向にある。 マップによっては、雪合戦と揶揄されるグレネードの投げ合いによるこう着状態でまともに突撃できないところも。 極端な兵器の性能差 銃器、兵器間の性能差が余り良くない。多少パッチ調整は入ったものの、基本的にアンロック武器の性能が良い為、一部デフォルト武器が死に装備と化している。 一例を挙げると、M249は製造元のFN社が訴訟を起こしても可笑しくないほど弾道がバラける。立射時には先端を塞いだホースから水を飛ばすような弾の飛び方をするため、好んで使用するプレイヤーは少ない。 他の例では、現実では特殊部隊で使われるなど性能に定評のあるMP5が、精度最悪のダメ銃として調整されている。 逆にアッパー調整過ぎて困る例として、中国軍の戦闘機J-10の運動性が良すぎる為、アメリカ軍のF35Bは旋回性能に劣るのでケツに食いつかれたら振り払うのがほぼ不可能。肝心の地対空手段も貧弱極まる為拍車をかけている。 強力すぎる航空機 元々シリーズでは航空兵器は強力であったが、今作ではバランスブレイカーになるほどの脅威。 ヘリも強力であるが工夫次第では何とか歩兵で対処する事も不可能な訳ではない。 しかし、ジェット戦闘機は捕捉困難な速度で飛行し、地上からの迎撃は困難を極める。搭載武装も異常なほど高火力で、スプラッシュダメージを持つ機銃や地上兵器をほぼ一発で吹き飛ばす爆弾など、地上兵力ほぼ全てに対し脅威となる。 更に戦闘爆撃機のクラスター爆弾は範囲・威力共に異常に高く、下手すれば味方すら巻き込みかねない。機体が上空を通り過ぎるだけでも冷や汗モノである。 迎撃しようにも、数少ない対抗手段である対空車両の出現するマップがかなり限られている上に、陣営ごとに使い勝手の差が激しい。固定対空ミサイルは熟練したプレイヤーならばロックされる前に破壊可能な木偶の坊のごとき扱い。 よって、航空機最大の敵は航空機であり、味方にスキルの高いパイロットが居なければ一方的に蹂躙されるだけとなる。上記のグレネードと並んでゲームバランスを悪くしている一因であり、一部のユーザーから航空機マップが嫌われる理由の一つでもある。 ちなみに本作の反動からか、以降の『BFBC2』までの現代戦をモチーフにした作品では、一部を除いて操縦できる戦闘機は登場していない。『BF3』では戦闘機が復活したがバランスはだいぶ改善されている。 チートの横行 プレイ人口が多い分、不埒なプレイヤーが多くチートツールやスピードハックを利用した不正が多かった。 不正防止ツールが予め導入されているがいたちごっこの状態だった。 アンロックに必要なランクポイント アンロックのために高ランクを目指すともなると膨大なポイントを必要とするため、逆にそれに嫌気が差してしまうプレイヤーもいる。 シリーズ共通の問題点 こちらを参照のこと 総評 スポーツ系のFPSの取っ付き易さ・スムーズさに、リアル系FPSの特徴を破綻なくそしてハードルを上げずに融合させたFPSゲームの歴史に残る名作であるだろう。 FPS作品を語るユーザーなら引き合いに出すほどメジャーであり、『BF』シリーズの一つの到達点とも言える作品で未だに多くのプレイヤーから支持を受けている。 余談 本作のMODの一つであったProject Realityは2015年5月25日に、有志の手によりスタンドアローン版のゲームとなった。 というのもゲームマッチングサービスであるGameSpyが終了したことにより実質前作や本作などのネット対戦が不可能になった為である。 『BF2』のゲーム的な要素を、現実寄りにチームでの連携を重視したプレイを行う様にアレンジした内容。根強いファンが多い為、開発チームの手により今でも開発が続いておりアップデートも行われている。 しかし、DICEから正規の許可を得て居る訳ではなく今の所黙認されている状況である。 バトルフィールド2142 【ばとるふぃーるどにいちよんにー】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE 定価 オープン価格 プレイ人数 1~64人 判定 良作 バトルフィールドシリーズ 概要(2142) 2140年代の地球に再び氷河期が訪れ分厚い氷河が大地を覆い、資源や土地を奪ってしまった。 ヨーロッパ連合(EU)とアジア連合軍(PAC)によって残された土地と資源を巡り生存をかけた戦争が始まる。 架空の未来が新たな戦場となり、戦闘ロボット・空中戦艦・光学迷彩等進化したハイテク兵器が多数登場する。 『BF2』のシステムを継承しながらもバランスの悪さが改善され、新要素で更に白熱した戦いが架空の未来の戦場上で巻きおこる。 特徴・評価点(2142) 未来戦争にふさわしい兵器の数々 SFという設定から通常ありえない兵器が登場した事でこれまでの戦術が大きく変わっている。 装甲・火力に優れた二足歩行ロボ・バトルウォーカー、多数の兵士を運び戦闘機・輸送機を搭載した巨大な空中戦艦タイタンが登場し、兵士が運用する装備もドローンや光学迷彩装置など、実在の兵器が登場するBFシリーズの慣れしたんだユーザーを大いに驚かせた。 『BF2』から改善された戦闘バランス 『BF2』に比べればゲームスピードが若干低下して、兵器間のバランスも『BF2』を踏まえて調整されていて航空優勢の一方的な展開にならなくなった。歩兵も兵科が減った代わりにアンロック装備のバリエーションを自由に組み合わせる事で状況に応じて柔軟性に応じた対応ができるようになった。 新規追加されたタイタンモード タイタンモードはこれまでの陣取り主体だった『BF2』のモードとは違い、チーム双方の拠点である空中戦艦タイタンをどちらかのチームが破壊するまで戦うモードである。 敵タイタンを艦内の中央にある反応炉を破壊するか、ミサイルサイロから打ち出されるミサイルで破壊すると勝ち。前者は早く破壊できるが、後者には時間がかかる。但し反応路を破壊するには戦艦を覆うバリアと内部のセキュリティシステムを破壊して反応炉を直接攻撃する必要がある。最初にフィールドのミサイルサイロを占拠して敵タイタンのバリアを無効化してから、次にタイタン内部のセキュリティシステムを破壊する必要がある。 防御側にとってタイタンを守りを固めると攻撃側が攻めるのは困難だが、ミサイルサイロからの攻撃も防がないとならない為攻撃と防御のバランスが重要視される。 タイタンの反応炉を破壊した際に艦は爆発を起こし脱出することになる。タイタン破壊から脱出まで見事生還した際の快感は格別である。 問題点(2142) 行き過ぎたアンロックシステム 今回のアンロックシステムは必須ともいえる基本的な装備にまでアンロックが掛けられているため、まともな戦力になるにはそれなりにランクを上げる必要があり必須ポイントも相当な量とプレイ時間を必要とする。バッジを取得する事で多少軽減できるが取得を狙ったプレイスタイルをせざるをえなくなる。後続作品や他のFPSでも少なからず真似ている作品も出ているが、極端な差異は出ない様になっている。 独特の世界観 2142は未来戦争と言う性質上、架空の兵器しか登場しないためリアルさを求める層にはやや受け入れがたい部分がある。 MODの少なさ 上記の問題にも関係してくる。今作は現在や過去を舞台にした架空の設定ではないので製作者が少なくMODの供給量は少なかった。 シリーズ共通の問題点 こちらを参照のこと 総評(2142) 大まかな点は『BF2』に近いが、同作で上げられた問題点が改善されており遊びやすくなっている。 未来戦という背景を生かしてハイテクガジェットや空中戦艦という、2010年台後半から流行しているのSF路線のFPSの走りの様な要素も多いがシリーズの中でもかなりの独自性持っている。 しかし、当時のユーザーは現代戦を好む層が多く『BF2』から移行が中々進まずセールス的にも『BF2』比べると奮わなかった。 それでも、敢えて未知の分野に挑んだDICEの敢闘と後の作品に生かされたシステムや要素も多いことからシリーズの歴史に名を刻むにふさわしい作品だろう。 余談(2142) 本作の発売前に開発元のDigital Illusions CEがEAの買収を受けて完全子会社(*2)となり、以降はEA DICEと名を変え存続することとなった。
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バトルフィールド バトルフィールドに関するページです。 バトルフィールド旧空中軍事基地 旧移民宇宙船:競技区画 放棄された移民都市 OTM国立競技場 旧移民宇宙船:軍事訓練区画 OTM最終実験場 旧空中軍事基地 説明: 空中に建設された軍事基地。空は青く、フィールドが明るくみやすい。 見通しが良く、凹凸が少ないフィールド。いくつかのタンクが設置してある。 敵から隠れたりBPを回復させるには、タンクの裏に回りこむといい。 解説: 中央部に大きな十字型の道路のような段差がある。 立方体の障害物が4つあるが、高さはそんなに無いのでジャンプからの攻撃は食らってしまう場合がある。 明るいのでお互いを視認しやすい。比較的広いため、フィールドを大きく使っていこう。 旧移民宇宙船:競技区画 説明: 旧移民宇宙船内にある競技用の区画地。天井ドームから宇宙が見える。 中央部は見通しがよく、平坦なフィールドが広がっており、 外周が中央部よりも高くなっている。外周にいる時は中央部が見やすい。 解説: 四角形をしたすり鉢状で、中央部が低く、外周部が高くなっている。 中央部の四隅には低めの立方体をした障害物がある。 また、フィールド全体が暗いので、暗色カラーのOTMは見失いやすい。 フィールド構造のせいか、意外に狭く感じるフィールド。 放棄された移民都市 説明: 移民後に建設された都市だが、今は廃墟となった都市の一つ。 中央部に大きなタンクがあり、反対側が見えないフィールド。 中央にタンクがあるため、外周をうまく使ってバトルを行う必要がある。 解説: 大きな正三角形の各頂点を切り取ったような形。 特徴はなんと言っても中央のタンク。巨大なため反対側が見えない。 ジャンプすればタンクのある高台に侵入できる。 比較的狭いフィールド内に凹凸や障害物が多いため、射撃が当てづらい。 OTM国立競技場 説明: オーバーターンマシンを使った競技用に特化した国立競技場。 凹凸や障害物がない見渡しが良いフィールド。 隠れる場所が無いため、パイロットの腕とマシン性能が試されるフィールド。 解説: 大きな十字型をしたフィールド。 凹凸や障害物が一切ないため、ギミックやウエポン性能の有利/不利が目立ちやすい。 攻撃を遮蔽できる場所が無いため、BP回復には相当リスクがある。 旧移民宇宙船:軍事訓練区画 【バトルロイヤル専用フィールド】 説明: 移民宇宙船内の軍事訓練区画。天井ドームから宇宙が見える。 様々な軍事訓練を行うために作られた凹凸や障害物が多いフィールド。 隠れる場所が多いため、BPを回復させる場合地形をうまく利用しよう。 解説: 大きな八角形のフィールドで、中央部と外周部にそれぞれ障害物がある。 このステージはランダムで障害物の設置パターンが変わる。 「┏」形の障害物が、中央と外周部に4つずつあるパターン(開幕時、正面に敵が見える) 「━」形の障害物が、中央と外周部に4つずつあるパターン(開幕時、正面に障害物) 「┏」形と「━」形が点在する障害物の少ないパターン(他のパターンより障害物が少ない) 中央部は周囲が障害物に囲まれているため、外周部からの攻撃は遮断されやすい。 また、隠れる場所が多く、コッソリBP回復をしていても意外に見つからなかったりする。 逆に貫通力のある武器、障害物の上を越えられる武器は察知しにくいため、脅威になる。 フィールド全体が暗いので、暗色カラーのOTMは見失いやすい。 OTM最終実験場 【バトルロイヤル専用フィールド】 説明: アローセイル・カンパニーが所有するOTM開発の最終実験場。 様々なOTMテストを行なうために作られた凹凸や障害物が多いフィールド。 隠れる場所が多いため、地形をうまく利用すればバトルに有利。 解説: 四角形だが、外周がちょっと変則的な形のフィールド。 このステージはランダムで障害物の設置パターンが変わる。 中央部にプリン(ババロア?)のような形の巨大な障害物があるパターン 中央部に障害物が無く、広場のようになっているパターン 中央部に巨大な障害物があるパターンでは、外周部での戦闘が主になる。 この大きな障害物は、一旦、周りにある低い障害物の上に乗り、そこから再度ジャンプすることで頂上部分に乗ることができる。しかし、ルシファのように極端にジャンプ高度が低い機体は乗ることができない。 中央が広場のパターンでは、フィールド内の行動可能範囲がかなり広くなる。 フィールド全体が明るく、敵の位置も把握しやすいため、遠距離戦が多くなりがち。 中央部で戦闘していると視界外から不意の一撃を食らいやすいので気を付けよう。 ちなみにアローセイル・カンパニーとは、エリカ・アローセイルの一族が経営するOTMシェア50%を誇るトップ企業。
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バトルフィールド バトルフィールド雪の峡谷の戦いギルドランキング報酬 雪の峡谷の交換所 開催履歴 関連リンク:スキル一覧/BSK、鍛冶屋/武具 休戦協定以降、合同演習を繰り返す戦士たちの士気は著しく低下していた。 そんな最中、闇にうごめく魔の物たちの気配が、静かに忍び寄っていた―― そしてある日、信じがたい凶報が三国の王へと届く… ――突如現れた魔軍により、三国の要塞が占拠された…!―― 三国の王は合同演習をただちに中止させ、戦士たちに戦場へ赴き、要塞を奪還するよう緊急指令を発令した。 騎士たちは、国の繁栄と名誉をかけた戦いに向けて支度を始めた… 世界はまた、新たなる歴史を刻み始めた―― 雪の峡谷の戦い 2014年1月20日16 00~2月24日4 00 地形 雪原、森、平原、橋、川、拠点周辺 制限時間 30分 戦功を最も獲得した国家が勝利 ギルドランキング報酬 2014年1月20日16 00 - 1月27日3 59 1~9位 1,000,000マーニ100,000メダル 10~99位 500,000マーニ50,000メダル 100~999位 100,000マーニ10,000メダル 1000~1500位 50,000マーニ5,000メダル 雪の峡谷の交換所 1月20日16 00~3月2日23 59 果実の芯 消費交換所pt 1000pt 本日あと3個 欠けた果実 消費交換所pt 1500pt 本日あと3個 未熟な果実 消費交換所pt 4000pt 本日あと1個 真紅の果実 消費交換所pt 12000pt 本日あと1個 希望の果実 消費交換所pt 30000pt 本日あと1個 奇跡の果実 消費交換所pt 100000pt あと5個 10000マーニ 消費交換所pt 3000pt 本日あと10個 1000メダル 消費交換所pt 3000pt 本日あと10個 ヒールパウダー(自分用) 消費交換所pt 20000pt 本日あと1個 ヒールチップ(自分用) 消費交換所pt 40000pt 本日あと1個 自分用ヒールストーン 消費交換所pt 80000pt 本日あと1個 APストーン(自分用) 消費交換所pt 4000pt 本日あと3個 スピードストーン 消費交換所pt 60000pt 本日あと1個 テレポストーン 消費交換所pt 150000pt 本日あと1個 強化石[小] 消費交換所pt 3000pt あと125個 強化石[中] 消費交換所pt 15000pt あと25個 強化石[大] 消費交換所pt 50000pt あと10個 ソウルオブハマ 消費交換所pt 1000000pt あと2個 シルフィーボウ 消費交換所pt 1000000pt あと2個 ボルティックスピア 消費交換所pt 1000000pt あと2個 破竹槍[絢爛] 消費交換所pt 1000000pt あと4個 アイシクルエッジ 消費交換所pt 4000000pt あと2個 アイシクルスティンガー 消費交換所pt 4000000pt あと2個 アイシクルピアス 消費交換所pt 4000000pt あと2個 開催履歴 バトルフィールドβテスト:2013年9月13日16 00~9月24日16 00 バトルフィールド公開βテスト:2013年12月16日11 00~12月22日21 59 雪の峡谷の戦い:2014年1月20日16 00~2月24日4 00 とりあえず作成してみました -01/24 終了日時を訂正しました -02/14 コメント
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アプレンティス バンディット セーラー コンプを目指すなら、一気にやった方が奪われる心配が軽減されると思う。 大まかな流れは以下の通り。もちろん1を飛ばして2だけで集めることも可能。 通常海域で追加入手できる宝を集める(全部は集まらない) バトルフィールドに入り、得られていない宝を狙ってバトルを仕掛ける (宝を奪われた場合、奪われた宝1つにつき1回のみ反撃が可能) コンプして次のランクへ(1~3繰り返し) リニューアルにより、変更になった点(簡単に言えば、怪盗ロワイヤル方式)。 バトルフィールド内のクレーンポイント廃止(新規入手方法は通常海域でアイテム入手後にランダムで追加入手に変更)。 宝を狙って航海に出る方式に変更(狙った宝を持っている相手が少ないと何も出ないことになる) 戦闘時のエネルギーは全消費から選択式(装備している大砲により上限が設定される)になった(上限から20%刻みの5段階から選択)。ただし、エネルギーを抑えると大砲の威力も下がるので注意。 大砲 エネルギー上限 鉛の大砲 100 リトルキャノン 200 ストロング 300 銀狼 400 ゴールドキャノン ?00 ビックバン ?00 たとえば銀狼装備中に相手が弱かった場合、320(400×80%)や240(400×60%)で戦って奪い、他のお宝用にエネルギーを残せるということ。 320ということはほぼストロングと同じ程度の威力に落ちるということなので、もしそういう相手しか倒せないのであれば、素直にストロング装備で出航した方がお得。 バトルフィールドでは、トレポは一切稼げない。というか大砲使う分だけ減る。 ただし、通常の海より敵が逃亡するまでの時間が長い(体感)ので、1発のダメージ量が低くても倒せないことも無いはず。 その辺のバランスをよく考えて装備してから出航しよう。 たまに相手の船が自分より普通に弱いのに、移動速度が速い船がある。 あれは仕様だと思うが、まだ明らかにはなっていない。 名前 コメント
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発売前情報 発売前の情報まとめるページ なんか見つけたら付け足しておいてください。 トレーラー紹介動画 プレイ動画 画像 記事 まとめ 発売日 コメント トレーラー 紹介動画 XBoxUser.de - Battlefield 1943 Trailer(09/07/02) http //www.youtube.com/watch?v=pTlZX-hnZX0 Official Wake Island Trailer(09/04/23) http //www.youtube.com/watch?v=Bym2UkfjMkQ (高画質再生はURLの最後に fmt=18か、 fmt=22を追加) Official Trailer (Announcement)(09/02/05) http //www.youtube.com/watch?v=eTNSZbGVzlo (高画質再生はURLの最後に fmt=18か、 fmt=22を追加) プレイ動画 PSN Beta Beach Gameplay(09/06/24) http //www.gametrailers.com/player/51777.html 1UP Game Night 06/23/09 05 42PM(09/06/09) http //www.ustream.tv/recorded/1702640 かなり長めのプレイ動画 GDC 2009 Battlefield 1943 Game Demo(09/03/27) http //gdc.gamespot.com/video/6206918/gdc-2009-battlefield-1943-game-demo?hd=1 開発者?のインタビュー付き NYC Comic-Con 09 Developer Walkthrough (Cam) (09/02/07) http //www.gametrailers.com/player/45234.html 外人さんの解説付き NYCC 09 Developer Commentary(09/02/07) http //pc.ign.com/dor/objects/14320736/battlefield-1943/videos/bf_1943pacific_comm_nycc09.html 外人記者さんのインタビュー付き 画像 バトルフィールド 1943 http //www.eajapan.co.jp/battlefield1943/screenshots/ 日本公式のスクリーンショットページ 「バトルフィールド1943」先行プレイレポート http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090630037/screenshot.html?num=002 国内ゲームサイト「4gamer」の発売前プレイ記事。日本語版のゲーム画面14枚。 Battlefield 1943 (PS3/X360/PC) - 8 New Screens(09/04/01) http //www.worthplaying.com/article.php?sid=61325 海外ゲームニュースサイト。8枚のスクリーンショット 記事 Xbox LIVE マーケットプレースとPlayStation Storeで配信開始となった「バトルフィールド1943」のプロモムービーを4Gamerにアップ(09/07/09) http //www.4gamer.net/games/084/G008445/20090709020/ 「バトルフィールド1943」配信日がXbox版7月8日,PS3版7月9日に正式決定! プロモーションムービーも公開に(09/07/03) http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090703015/ 「バトルフィールド1943」で地上、水上、空中戦を繰り広げよう!(09/07/03) http //www.eajapan.co.jp/news/13247/ EA 公式の一般ゲーマー向け最新ニュース 遂に来週リリース!『Battlefield 1943』の配信日が決定、ローンチトレイラー公開(09/07/03) http //gs.inside-games.jp/news/193/19362.html 4Gamer.net「Battlefield 1943」の関連記事まとめページ(09/) http //www.4gamer.net/games/084/G008443/ お馴染みのテーマ曲を口ずさみつつ読んでほしい,「バトルフィールド1943」先行プレイレポート(09/07/01) http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090630037/ 4Gamer.net記者さんの開発バージョンのテストプレイレポ 『Battlefield 1943』の価格および配信時期が発表! 最新トレイラーも公開(09/04/24) http //gs.inside-games.jp/news/185/18591.html 「BFBC2」は2010年春、「BF1943」は2009年夏頃のリリースを予定(09/04/02)http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090402_80376.html EA、マルチプレイヤーFPS『Battlefield 1943』が6月配信決定!(09/04/24) http //www.ps3-fan.net/2009/04/eabattlefield_1943615.html Xbox LIVE アーケードタイトルBattlefield 1943が6月に配信(09/04/24) http //www.xbox-news.com/e6762.html?PHPSESSID=unsc9a09h82n48n4lvtdfrqvd7 Battlefield 1943 プレビュー(09/02/10) http //www.360gameszone.com/?p=4847 EA,バトルフィールドシリーズ最新作「BF 1943」と「BF:Bad Company 2」を発表(09/02/06) http //www.4gamer.net/games/084/G008443/20090206003/ まとめ 今夏(09年)リリース予定(PC、Xbox、PS3ともに一律価格の予定)}Xbox360・PS3版は09年9月(それぞれ1200マイクロソフトポイント・1500円)。PC版は09年9月予定。 ダウンロード販売による良心的な価格 ・ゲームモードは現時点でコンクエストだけ マップは、ウェーク島、硫黄島、ガダルカナル ・登場軍は、米軍と日本軍 拡張版で追加マップの可能性有り(トブルク、クルスク、マーケットガーデンの3マップ) ゲームエンジンはBFBCと同じ「Frostbite」を使用 ・ゲーム性はBF1942よりもカジュアル路線 マップ内の家屋や森林などは破壊できる(トーチカ類は破壊不可) 12vs12でのマッチ(Frostbite に最適という理由)・PC版は人数上限が増える可能性有り 歩兵クラスは、援護兵、工兵、ATが「(普通科)歩兵」として集約 ・日本兵は刀を使用できる 歩兵はサブマシンガン、バズーカ、レンチ(殴る)、投げナイフを使用 ・偵察兵はスナイパー銃、TNT装備 「ライフル銃兵」が新登場(中距離射撃向き、セミオートマシンガンとグレネードランチャー装備) 弾薬は無限 ・自動リロード有り ・体力の自働回復(リスポーン回数の低減目的により)メディック削除 武器は、クラス選択時の豊富なカスタマイズ制に変更(アンロック制は無し) 爆撃機(3機)は要請で始動 ・爆撃機は2D画面からプレイヤーの操作で修正可能(左・右) その後、爆撃視点に切り替えて投下できる ・爆撃機の再要請は一定時間経過後可能となる プレイヤー操作の戦闘機は、爆撃機を攻撃する事が出来る ・兵器の弾薬は無限 プレイヤー戦闘機は地上目標を攻撃するか、爆撃機を攻撃するか選択肢が出来る 空母からのLC(上陸用舟艇)は操作可能 ・今回は艦艇(CV・DD)類は操作不可 艦艇は占領不可のリスポーン地点となる 拠点占領の時に、旗が上下する領域が狭くなった(より激戦が望める) 友軍の最前線に位置する復活拠点に自働リスポーンされる また旧来通り複数のリスポーンポイントがあって、そこを選択するのも可能 クロスプラットフォーム対戦は実現せず(入力デバイスの違いにより) ラジオチャットはなし。VCのみ。 オートエイムなし フレンドリーファイア(同士撃ちなし) マッチングはクイックマッチのみ。他はフレンド専用のルームを作成し、招待機能あり。 発売日 ファミ通 2009年7月3日号 の広告(2009年6月19日発売) EA公式、及び各ゲーム情報サイト内宣伝画像(6月30日以前) 以降は「夏予定に表記が変わっている」 目次へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※ https //mimemo.io/m/grd5OG272MoX2zM でも公開 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 〓Battle Field(BoG/BoC)の"超"キホン 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BoG : Battle of Gaugamela(ガウガメラの戦い) BoC : Battle of Constantinople(コンスタンティノープルの戦い) ◆はじめに BoG/BoCはともに、専用フィールド(バトルフィールド)内で、時間制限(2時間)・人数制限(各同盟20人まで)がある中で行う、同盟どうしのバトルイベントです。 建物の占領時間・敵兵の討伐数・ボスモンスターのキル数で得られるスコアを対戦相手と競います。勝っても負けてもリワードを得られます。 主な行動は「攻城」「モンハン」「建物占拠」ですが、フィールドには限られた人数のプレイヤーしかいないぶん、普段と違って、非常にスピーディーな展開で戦いが繰り広げられます。戸惑うことも多いですが、慌てずに過ごし、良い経験にしていきましょう。 ※モンスターが居るのはBoGのみ ◆戦いで失うもの/失わないもの 城攻めを受けても資源は失われません。 負傷した兵士/壊れた攻城兵器はそのままにしておいても、元の世界に戻れば全回復します。 ※アプリ再起動推奨※ ただし、以下については戻りません。ご注意ください。 ●バトルフィールド内での移動/回復等で使ったアイテム (テレポ/行軍スピードアップ/回復スピードアップ/城壁消火のジェム/スタミナ) ※スタミナはBoGのみ ●失った属州兵/城攻めを受けて壊された罠 ◆戦い方(基本) ●バトルフィールドに入る 「負傷兵がすべて回復」「兵がすべて城に戻っている」ことを確認し、 城壁そばの小屋から"ガウガメラの戦い"(または"コンスタンティノープルの戦い")を タップしフィールドに入る。 ●バトルフィールドに入ったら いろんなことが起こります(笑)もしいきなり兵が全滅しても慌てて回復させないこと!(←ここ大事) 回復は敵が去ってから、落ち着いて必要な分だけにしましょう。 ●戦い方(「攻城」「モンハン」「建物占拠」) 逃がしのレイド(ゴースト)やキャンプなどを駆使して、できるだけ城をカラにした状態を維持しながら、これらの行動を行います。いずれの場合も、兵が城に戻るタイミングは相手に狙われやすいので注意。 ●逃がしのレイド(ゴースト) 1)ボス・敵城をタップ 2)「攻撃⇒レイド」(ボスの場合)/「宣戦布告」(城の場合)をタップ 3)60分を選択し、兵隊を選択 4)レイドを開始 ※レイド相手選びのメリット/デメリット 城:スタミナ消費ナシ/自分の座標バレる ボス:座標バレしない/スタミナ消費 ●キャンプ とっさの対応では効果アリ。ただし、相手にばれると 攻め込まれるので、出来るだけやらない。 ●建物占拠 1)担当建物そばにテレポ 2)兵(少数でOK)を入れ占拠開始 3)すぐ兵を戻す (強力な兵力なら、入れたままでも可) 建物占拠は中盤以降は兵士を入れておき、 複数人で協力し、奪われないようにする場合もあります。 相手に奪われるまで、占拠ポイント加算。 援軍を入れると、占拠ポイント加算(占拠してる人のx%) ★バトルフィールドでは、普段と違い、3回攻められると飛びます。 飛ばされると、全ての兵が城に戻るので、改めて逃しのレイドなどを設定する。 ★味方/敵 が雪男に! 「進軍の塔」が相手に占拠されると、 自分の軍の表示が雪男になります。 (自軍が占領すると相手が雪男になります) ●建物占領時のバフ効果 占拠する建物の種類により、以下のような バフ効果があります (共通) 祝福の塔:攻撃&防御20%アップ 野戦病院:回復スピード60%アップ (BoGのみ) 進軍の塔:自軍モンスター行軍スピード50%アップ/敵軍行軍スピード30%ダウン (BoCのみ) 騎士の大広間:占領すると3分ごとに相手城を攻撃(アンデッドに似てる) 【全体的な戦略】 ●戦況にあわせ柔軟に対応しましょう。 (最初の配置/担当にこだわりすぎない) ●楽しんで暴れましょう! 1)時空占拠で敵のテレポート減少 ⇒最終的に動けなくさせる。 2)しつこい敵 ⇒攻撃で飛ばしてテレポを使わせる。 3)[BoC]騎士広場はできるだけ占領! ⇒アーサーの攻撃を止める。 4)[BoC]アーサーが来たら ⇒罠を保護するためにテレポで飛ぶ (テレポに余裕なければせめて兵はゼロ にしてアーサーとイチャイチャする) 5)ゴーストしてからチャット投稿。 6)建物の占拠 ⇒相手テレポをゼロにするまでは少数兵の出し入れで対応。 相手テレポがゼロになったらまとまった兵を複数人で入れ、守りを固める。 =========================== 【個人の行動】※標準的なケース 1)担当建物付近への移動 占拠隊:横づけ 後方支援隊:1画面ぶん外 ※ひとり担当の時は「後方支援隊」の動き 2)占領&兵抜き→ゴースト 3)建物を見守る 4)敵が来た場合 勝てそうな相手:襲撃し建物を奪還 手強い相手:座標+偵察情報共有 建物付近から敵が消えたら少数兵で再度奪還 ※飛ばされた場合※ 同盟のテレポ残や担当建物付近の味方の有無を確認しながら、むやみにテレポを消費しない工夫を。 ~~~ ★「個人の行動」のキソ★ ◉逃がしレイド(ゴースト) 1)ボス・敵城をタップ 2)「攻撃」から以下をタップ ・レイド(ボスの場合) ・宣戦布告(城の場合) 3)60分を選択し、兵隊を選択 4)レイドを開始 レイド相手選びのメリット/デメリット 城:スタミナ消費ナシ/自分の座標バレ ボス:座標バレしない/スタミナ消費 ◉キャンプ とっさの対応では効果アリ。 相手にばれると攻め込まれるので、短時間で戻す方がよい。
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このwikiはPS3、XBOX 360、PCで発売されるバトルフィールド1943(Battlefield 1943)のwikiです。 タイトル バトルフィールド1943(Battlefield 1943) ジャンル マルチプレイヤーFPS 発売元 ELECTRONIC ARTS 人数 1人 オンライン人数 最大24人 CERO LEVEL.7 [C]15歳以上 対応機種 XBOX360、PS3、PC(ダウンロード専用) 発売日 2009年7月8日水曜 (Xbox360)2009年7月9日木曜 (PS3)2009年9月予定2010年Q1 (PC版) 価格(税込) 1,200マイクロソフトポイント(約1,800円) (Xbox360)1,500円 (PS3)14.99USD (PC版) 日本語公式サイト http //www.japan.ea.com/battlefield/1943/ EA 商品説明 http //www.eajapan.co.jp/battlefield1943/ 英語公式サイト http //www.bf1943.com/ 英語公式サイト http //www.battlefield1943.com/ スコア観覧 http //www.battlefield1943.com/leaderboards/ BF1943 on Twitter http //twitter.com/OfficialBF1943 ▼questionnaire BF1943を買いますか? アンケート期間:2009年6月30日~2009年9月予定 PC版発売後数週間までの予定 このアンケートに投票する場合は、このリンクをクリックして下さい。「投票ページ」にジャンプします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS3版を買います 2010 (41%) 2 Xbox360版を買います 1007 (21%) 3 PC版を買います 343 (7%) 4 買ってます! 298 (6%) 5 saitoutakao 223 (5%) 6 1943.1.1誕生日は尾崎 又会う日まで 159 (3%) 7 0721 148 (3%) 8 そんなことより野球しようぜ! 115 (2%) 9 デモ版で我慢します 63 (1%) 10 しばらく様子見 60 (1%) 11 敵が基地をおとさんとしている! 51 (1%) 12 三八式歩兵銃をだして! 42 (1%) 13 熊さんチーム強い! 33 (1%) 14 ベトナムにはまってるsaitouです 29 (1%) 15 買いたいでも買えない 26 (1%) 16 買いません 23 (0%) 17 BF百姓一揆 16 (0%) 18 米軍はどこだぁ! 15 (0%) 19 神風ジープが楽しい 14 (0%) 20 突撃時は日本刀で! 13 (0%) 21 4545 13 (0%) 22 ぽんぽこぽまいら集合汁!!!!!! 12 (0%) 23 やっぱり、第二次世界大戦が良い 12 (0%) 24 次回作まで我慢 12 (0%) 25 気がつけばBF3が 12 (0%) 26 BF3の特典に;ω; 11 (0%) 27 CoDを買う 9 (0%) 28 てか人居るの? 8 (0%) 29 BFは万歳突撃に限る 7 (0%) 30 情強は黙ってBF1942 7 (0%) 31 l(●´ω`●) 7 (0%) 32 PC版とはなんだったのか 6 (0%) 33 安いから買います 5 (0%) 34 対象年齢とかでやらせてくれない(悲)・・・。 5 (0%) 35 磯野ー!野球しようぜ! 5 (0%) 36 1943 4 (0%) 37 BF BC2を買う 4 (0%) 38 ジープに仕掛けたTNT爆薬が友軍による爆撃で自分の前で爆発し自殺(-10)となってしまうのが悲しい(T ^ T) 4 (0%) 39 そんなことよりオナニー 3 (0%) 40 やりたいけどできない 3 (0%) 41 デデドン!(絶望) 3 (0%) 42 了解...射殺します... 3 (0%) 43 俺は防衛を行う!! 3 (0%) 44 デテクルテキヘイミナミナコロセ♪ 3 (0%) 45 1000点超えたことがある 2 (0%) 46 いいね! 2 (0%) 47 うはwwwワロスwww 2 (0%) 48 サッカーやろうぜ! 2 (0%) 49 メニュー 2 (0%) 50 今日は死に日和だ! 2 (0%) 51 持ってる 2 (0%) 52 敵の潜水艦を発見! 2 (0%) 53 最高45キルした 2 (0%) 54 無料だったらやる 2 (0%) 55 男は黙ってBF1942 2 (0%) 56 男は黙って特攻 2 (0%) 57 神ゲー 2 (0%) 58 自慢乙 2 (0%) 59 警告する。お前は戦いから逃げようとしている。逃亡者は銃殺される。 2 (0%) 60 gyっつy7y 2 (0%) 61 2018年、今更初プレイ 1 (0%) 62 BF4という名のバグゲーを買う 1 (0%) 63 ZAKUNA氏が強い 1 (0%) 64 ちんこ 1 (0%) 65 ステンバーイ 1 (0%) 66 マンコにズッポシ♪ 1 (0%) 67 値段が一番の魅力 1 (0%) 68 愛上お 1 (0%) 69 買わなう 1 (0%) 70 遏「繧帝∩縺代h窶シ? 1 (0%) その他 投票総数 4891 ▼Top News ◆2010/02/10 BF1943が期間限定で値下げ販売 source: バトルフィールド観測所 Planet Battlefieldによると,来週,Xbox LiveマーケットプレースでBattlefield 1943が値下げ価格で販売されるとのこと。 通常価格1200マイクロソフトポイント(1800円)のところ,2月15日から1週間限定で800マイクロソフトポイント(1200円)でダウンロード販売される。 ◆2010/01/28 続編の可能性も示唆!DICE『Battlefield 1943』のDLCが準備中であることを明かす source: Game*Spark 昨年7月にXbox LIVE アーケード版及びPlayStation Network版が配信、そして今年Windows PC版が配信予定となっているBattlefield 1943ですが、Official Xbox 360 Magazineのインタビューを受けたDICEのKarl-Magnus Troedsson氏は本作にプレミアムダウンロードコンテンツが準備中であること、そして続編が製作される可能性があることを明らかにしました。 配信直後はサーバーがパンク状態となり、第4のマップをアンロックするコミュニティチャレンジも僅か数週間で達成してしまうほどの盛り上がりを見せた本作。続編の可能性が浮上するのも自然な流れかもしれません。DLCに関する詳細は今のところ不明ですが、やはりマップの追加などがされるのでしょうか? ◆2009/12/03 PC版『Bad Company 2』『Battlefield 1943』の動作環境が明らかに source: Game*Spark Windows PC版のBattlefield Bad Company 2とBattlefield 1943の最低動作環境及び推奨動作環境が明らかとなりました。どちらも同じゲームエンジン“Frostbite”を使用しているため、HDD容量以外は全て同じ内容となっています。 ◆2009/10/05 PC版『Battlefield 1943』の価格が明らかに! source: Game*Spark 4Gamer.net 米EAストアにて2010年に発売予定となっているWindows PC版Battlefield 1943の予約が開始され、 価格が$14.99となることが明らかとなりました。 これは既に配信済みとなっているXbox Live アーケード版およびPlayStation Network版と同価格となりますが、PC版では最大人数(24人から32人へ)の拡張やジョイスティックへの対応、サーバーブラウザの追加などがされているのでちょっぴりお得ともいえるかもしれません。 ◆2009/08/19 「1943」大ブレーク!100万ダウンロード突破!! source: Endsights ドイツ・ケルンで開催された「gamescom 2009」プレスカンファレンスで、 Electronic Artsは「Battlefield 1943」のダウンロード数が100万件を超えたと発表。 ◆2009/07/24 「バトルフィールド1943」 記録的な売り上げを達成 source: 4Gamer.net ITmedia Gamez 配信後1週間で60万以上の配信数を記録。ダウンロード専用として史上トップクラスとも言える好調スタート ◆2009/07/19 PS3版でも「 サンゴ海 」解放! PS3が4300万キルを達成! ◆2009/07/16 4Gamer.netがレビュー記事を掲載 source: 4Gamer.net 実に遊びがいのある“本格”カジュアルFPS。「バトルフィールド1943」のレビューをムービーと共にお届け ◆2009/07/15 XBOX360版一足お先に「 サンゴ海 」解放! 箱が4300万キルを達成! ◆2009/07/14 GAME Watchがレビュー記事を掲載 source: GAME Watch ★ PS3/Xbox360 ゲームレビュー ★ マルチロールFPSの元祖が色鮮やかに復活 太平洋を舞台に日米両軍が激戦を展開する!! 「バトルフィールド 1943」 ◆2009/07/13 プレイステーション3版フリーズの原因 source: 公式サイト インターネット接続に使用しているUPnP対応モデムやルータでUPnP機能をオンにしている状態において、 プレイステーション3側の設定に関わらず問題が発生する可能性について このたびは、バトルフィールド1943をお買い上げいただきまことにありがとうございます。 現在、バトルフィールド1943 プレイステーション3版をご利用のお客様より、 ゲーム開始直後から不具合が多発してしまうというお問い合わせをいただいております。 弊社にて調査を行わせていただきましたところ、インターネット接続に使用しているUPnP対応モデムや ルータでUPnP機能をオンにしている状態において、プレイステーション3側の設定に関わらず問題が 発生してしまう可能性があることを確認いたしました。 開発チームにて原因を調査いたしておりますが、現在問題が発生してしまっておりますお客様におかれましては、 ご利用の通信機器(モデムやルータ)のUPnP機能をオフにした状態でバトルフィールド1943をプレイくださるようお願いいたします。 なお、各通信機器のUPnPに関する設定方法につきましては、各通信機器の取扱説明書をご覧いただくか、 各メーカーにご確認いただけますようお願いいたします。 ご不便をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。 ◆2009/07/13 接続の問題が解決/フリーズの原因 source: バトルフィールド観測所 Xbox360とPS3の両プラットフォームにて大幅なサーバー強化が行われた。 基礎部分の若干の不具合を除いてサーバーへの接続に関する問題は完全に解消された。 また,EAオンラインへのログインに関する問題の確認と修正は既に完了しているが, 他にもまだ不具合が残っている可能性がある。必要なポートが開放されているかどうか, ホームネットワークやISPから自分のIPがブロックされていないかどうかを確認してほしい。 BF1943をプレイするために開放が必要なポートは以下の通り。 「TCP Ports 80, 13020, 18280, 18285」「UDP Ports 53, 3074, 11000-11030, 18285」 開放されているポートの不足によりデータセンターがパケットロスを引き起こすことがフリーズの原因となっている可能性があるとして, 開発チームはこれを修正するための作業に取り組んでいる。 ◆2009/07/11 サーバー関連の不具合修正とメンテナンス実施 source: バトルフィールド観測所 これまで発生していたサーバーの許容量の不足による問題のうち、フレンドと一緒に遊ぶ際に突然キックされるなどの不具合が修正された。 またクイックマッチング機能も同時に修正されている。今後は少なくとも配信開始当日よりは快適にプレイできることだろう。 サーバーの問題の修正が完了した後も,EA(DICE)にはサーバーの追加という大事な作業が残っている。 また,EAオンラインへのログインに関する問題を修正するためのメンテナンス作業が、日本時間で今日の19時頃から15~20分間行われる。 メンテナンス中は一切の接続を受け付けないので注意してほしい。 ◆2009/07/10 BF1943が予想以上に人気でサーバーの増強を実施 source: XNEWS 予想を上回る人気ぶりで、ログインできない / ラグが発生するなどのトラブル発生 問題解消のため、サーバーを倍増する作業中だそうです。 (サーバーは東京、カリフォルニア、マイアミ、アムステルダムに設置とのこと) ◆2009/07/09 PS3版発売開始! ◆2009/07/08 XBOX360版発売開始! 在り処は「ビデオマーケットプレイス→ビデオストア→すべてのビデオ→探す→は行→Battlefield1943」 ◆2009/07/03 発売日確定! source: Game*Spark 改めて発売日が確定。発売日は元の通り ◆2009/06/30 発売日延期!? source: 公式サイト 日本公式サイト上のXbox360・PS3版BF1943の発売予定日が「2009年6月予定」から「2009年夏予定」に変更に!! これに関して、2ちゃんねるスレッド上では、発売日延期の前触れではないかと噂されている。 ◆2009/06/22 EA DICEプロデューサー デモ配信の計画を明らかに source: Game*Spark EurogamerのインタビューにおいてEA DICEのプロデューサーVan Dyke氏は、 7月初旬に配信予定となっているBattlefield 1943のデモを配信する計画がある事を明らかにしました。 ◆2009/05/30 コミュニティチャレンジ達成で解除される第4のマップを発表 source: Game*Spark DICEは既存の3マップ(Wake Island, Guadalcanal, Iwo Jima)に加えて第4のマップが 解除されるコミュニティチャレンジの実施を発表しました。 このチャレンジはBattlefield 1943で総キル数4,300万キルを達成するというもので、 達成した暁には珊瑚海海戦をテーマにしたボーナスマップ"Coral Sea"が解除されるとの事です。 ◆2009/04/24 EA、マルチプレイヤーFPS『Battlefield 1943』が6月配信決定! source: PS3 FAN Electronic ArtsがPlayStation Network、Xbox Live Arcadeで配信を予定している マルチプレイヤーFPS『Battlefield 1943』の配信日が6月に決定したことがJoystiqより 明らかになりました。価格は15ドル。 『Battlefield 1943』は、第二次世界大戦のウェーク島、ガダルカナル、硫黄島を 舞台に24人対戦を楽しめるマルチプレイヤーFPSです。 ▼Wiki Information このwikiはXBOX360、PS3、PCで発売されるバトルフィールド1943(Battlefield 1943)のwikiです。 2ch【Xbox360/PS3】Battlefield 1943 ▲--【BF43】スレッドでの情報を中心に集めていきます。 当Wiki内の情報は発売前からの情報が含まれています。 追加・訂正箇所などがあったら自由に編集してください。 [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] ▼要望・コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 コメントログ1 2 3 セーブデータを削除したら接続できるようになりましたよ(o^^o) また新兵ですが… -- (tanuki) 2009-12-09 03 42 14 どこで規約に同意?画像認証? -- (名無しさん) 2009-12-14 22 37 04 配布終わってると思うよ、あとは2chのコードクレクレスレとか行くとか。 -- (名無しです) 2009-12-16 23 29 58 どもですww -- (名無しさん) 2009-12-19 21 58 33 元帥 -- (名無しさん) 2009-12-25 15 26 49 このゲームのレベルってどれくらいまであるんですか?そしてレベルが下がったりししますか? -- (名無しさん) 2010-01-10 19 06 54 Shiori777は味方荒らしなので注意 -- (名無しさん) 2010-09-10 20 51 55 もっと欲しいにゃん♪(ノ゚Д゚)ノシ★ http //gffz.biz/ -- (にゃん) 2011-11-21 12 37 20 フリーズはよどげかしろ -- (t帝国海軍陸戦隊参謀少佐) 2012-08-07 14 48 16 ジープ馬力なさすぎ(  ̄▽ ̄)坂ぐらいサッサと登るようにならんかしら( _ ) -- (mockori) 2012-10-18 20 02 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 検索用ワード:Battlefield 1943 BF1943 BF 1943 FPS ELECTRONIC ARTS EA バトルフィールド1943 箱 xbox360 xbox bf1942